Что понадобится
Обычная колода из 52 карт без джокеров, одинаковые стартовые наборы фишек, кнопка дилера и компания от двух человек. Уберите лишние колоды со стола. До старта договоритесь о номиналах, блайндах, перерывах и повторных входах.
УВЕРЕННЕЕ С КАЖДОЙ РАЗДАЧЕЙ
Ничего не нашлось. Попробуйте другое слово.
01 / СПРАВОЧНИК
Этот справочник посвящён безлимитному техасскому холдему — игре с двумя личными и пятью общими картами.
Обычная колода из 52 карт без джокеров, одинаковые стартовые наборы фишек, кнопка дилера и компания от двух человек. Уберите лишние колоды со стола. До старта договоритесь о номиналах, блайндах, перерывах и повторных входах.
Собрать сильнейшую комбинацию на вскрытии или остаться единственным игроком, который не сбросил карты. Хорошая стартовая рука не гарантирует победу: общие карты могут полностью изменить расклад.
У вас две личные карты, на столе до пяти общих. Итоговая комбинация состоит ровно из пяти лучших доступных карт. Использовать обе личные карты не обязательно. Шестая и седьмая карты ничего не решают.
На столе A♠ K♠ Q♠ J♠ 10♠. У всех оставшихся игроков роял-флеш с доски. Личные пары и тузы не дают преимущества.
В эксперте выбирайте карты стола и игроков, затем нажимайте «Кто выиграл?». Шансы автоматически появляются под картами игроков, даже если стол ещё не открыт полностью. Таймер помогает вести турнир, а этот справочник — быстро найти правило.
02 / СПРАВОЧНИК
Раздача движется по часовой стрелке. Каждая новая улица начинается только после завершения торговли на предыдущей.
Кнопка показывает позицию дилера. При трёх и более игроках два следующих места по часовой стрелке ставят малый и большой блайнды. Это обязательные ставки, создающие начальный банк. В домашней игре карты может сдавать любой, но очередность всё равно определяется кнопкой.
Раздайте по одной карте за круг, начиная слева от кнопки, пока у каждого не окажется две закрытые карты. Первым действует игрок слева от большого блайнда. Если до большого блайнда дошли только коллы, он всё ещё может повысить или сделать чек.
Перед открытием флопа верхнюю карту колоды откладывают закрытой — это сжигание карты. Затем открывают три карты. Первым действует ближайший к кнопке слева игрок, ещё участвующий в раздаче. Если ставки пока нет, можно сделать чек.
Перед каждой из этих улиц сжигают по одной карте, затем открывают следующую общую. После тёрна на столе четыре карты, после ривера — пять. На каждой улице проходит отдельный круг торговли. Сделанные раньше вложения не засчитываются в новую ставку.
Все игроки, которые не сбросили карты и не ушли в олл-ин, должны ответить на последнюю ставку: уравнять её или сбросить. Если все сделали чек, улица тоже закончена. Если остался только один игрок, он забирает банк без дальнейшего открытия карт.
После ривера сравните лучшие пятёрки оставшихся игроков. Разделите основной и дополнительные банки, верните непокрытую часть ставки. Для следующей раздачи переместите кнопку по часовой стрелке и соберите новую колоду.
03 / СПРАВОЧНИК
Масти равноправны. В каждой строке показан пример пяти карт, а не готовая стартовая рука.
Пять старших карт одной масти. Самый высокий стрит-флеш. Выше комбинации нет.
Пять последовательных карт одной масти. Сравнивают старшую карту. A–2–3–4–5 — самая младшая последовательность.
Четыре карты одного достоинства. Сначала сравнивают каре, затем пятую карту — кикер.
Тройка и пара. Главнее достоинство тройки; при одинаковой тройке сравнивают пару.
Пять карт одной масти без последовательности. Сравнивают старшую, затем вторую и так далее до первой разницы.
Пять последовательных достоинств. Масти не важны. Туз бывает старшим в 10–J–Q–K–A или младшим в A–2–3–4–5, но не соединяет K–A–2.
Три одинаковых достоинства и два кикера. «Сет» — тройка из вашей карманной пары и одной общей карты; «трипс» — тройка с парой на столе.
Сначала сравнивают старшую пару, потом младшую, затем кикер. Три пары не бывают итоговой комбинацией: одна пара не входит в пятёрку.
Две одинаковые карты и три кикера. Если пары равны, сравнение идёт по кикерам от старшего к младшему.
Когда других комбинаций нет. Сравнивают пять карт от старшей к младшей. Один туз не гарантирует победу против другого туза.
04 / СПРАВОЧНИК
Произносите действие ясно, когда наступает ваш ход. Объявляйте итоговую сумму повышения: так проще избежать недоразумений.
Чек возможен, когда вам не нужно ничего доставлять на текущей улице. Он не равен пасу: ваши карты продолжают играть. После чека соперник может поставить, и тогда вам придётся принять новое решение.
Бет — первая добровольная ставка на улице. Колл — доставить недостающую сумму до текущей ставки. Фолд — отказаться от участия; уже вложенные фишки остаются в банке. Нельзя забрать свою ставку только потому, что следующая карта не понравилась.
Блайнды 25/50. Вы уже поставили малый блайнд 25. Если повышений не было, для колла нужно добавить ещё 25, а не 50.
В безлимитном холдеме размер повышения должен быть не меньше последнего полного повышения на этой улице. Первичная полная ставка — не меньше большого блайнда. Олл-ин короче минимума возможен, но у него особые последствия.
Большой блайнд 100. Игрок поднял до 300: величина повышения 200. Следующий полный рейз — минимум до 500. Если подняли до 700, следующий минимум — 1100.
Игрок ставит все оставшиеся фишки. Докупить фишки посреди раздачи для ответа на ставку нельзя. Если соперник поставил больше вашего стека, вы можете ответить всеми своими фишками и участвовать лишь в покрытой части банка.
Чтобы крупную фишку не приняли за колл, заранее произнесите «рейз» и итоговую сумму. Объявленное действие и порядок движения фишек могут иметь значение по правилам организатора. Не делайте ставку несколькими неоговорёнными заходами.
05 / СПРАВОЧНИК
Банк разделяется по вложениям. Сила руки определяет победителя только среди тех, кто имеет право на конкретную часть банка.
Никто не может выиграть с каждого соперника больше, чем сам вложил против него. Сначала выделите сумму, которую покрыли все участники. Затем отдельно разыграйте оставшиеся вложения более глубоких стеков.
Антон вложил 100, Борис — 300, Вера — 300. Основной банк — 300: по 100 от каждого. Дополнительный — 400: по 200 от Бориса и Веры. Антон не претендует на дополнительный банк, даже с самой сильной рукой.
У Антона флеш, у Бориса стрит, у Веры пара. Антон получает 300, Борис — 400. Назвать Антона победителем всей суммы было бы ошибкой.
Если Антон вложил 100, Борис — 300, Вера — 500, последние 200 Веры никто не покрыл. Эти 200 возвращаются ей. Разыгрываются основной банк 300 и дополнительный 400. Возврат — не выигрыш.
Фишки сбросившего игрока остаются в соответствующих банках, но претендовать на них он больше не может. В эксперте отметьте фолд и обязательно укажите вложение этого игрока.
Каждый банк делится отдельно между его победителями. Нечётные фишки в холдеме распределяются по порядку победителей слева от кнопки. В эксперте задайте дилера и располагайте игроков по часовой стрелке.
Банк 15 минимальных фишек делят двое. Каждый получает по 7, оставшаяся фишка идёт первому из этих двоих слева от дилера.
Олл-ин меньше полного повышения обычно не открывает повторный рейз игроку, который уже действовал и не встретил полного повышения. Несколько коротких олл-инов могут в сумме открыть торговлю. Решение зависит от предшествующих действий.
А поставил 100. Б пошёл олл-ин 150. Если действие вернулось к А без новых повышений, А может добавить 50 или сбросить, но не повысить только из-за этого короткого олл-ина.
По умолчанию комиссии нет. Если у вашего стола она предусмотрена, укажите процент под полем дилера: от 0 до 100, до двух знаков после запятой. Он вычитается отдельно из каждого разыгрываемого банка до деления между победителями. Комиссия округляется вниз до целой минимальной фишки. Непокрытая часть ставки возвращается без комиссии.
В банке 305 фишек, комиссия 5%: 15,25 округляем вниз до 15. Победителям остаётся 290. Если их двое с одинаковой комбинацией, каждый получает 145.
06 / СПРАВОЧНИК
Не сравнивайте «красоту» личных карт. Выпишите лучшие пять каждого игрока в порядке значимости для его комбинации.
При одной паре сравните три оставшиеся карты от старшей к младшей. Первая разница определяет победителя. Название комбинации может совпадать, а сила — различаться.
На столе A♠ K♥ 8♦ 4♣ 2♠. У Алексея A♥ Q♥, у Марии A♦ J♥. Пары тузов равны; король общий; дама Алексея старше валета Марии.
Если лучшая пятёрка полностью на столе, все оставшиеся игроки имеют одинаковую силу руки. Оставшиеся две карты не играют роли.
На столе K♠ K♥ K♦ K♣ A♠. Любые две личные карты дают одну и ту же комбинацию: каре королей с тузом.
Три двойки с парой тузов слабее трёх троек с парой четвёрок. Сравнивать самый высокий отдельный номинал всех пяти карт нельзя — сначала учитывается роль карты в комбинации.
Кикер выбирается из оставшихся доступных карт. Если общий кикер выше обеих личных карт соперников, личные карты не ломают ничью.
Стол Q♠ Q♥ 8♦ 8♣ A♥. Руки K♣ 7♣ и J♦ 10♦ делят банк: у обоих дамы, восьмёрки и туз.
Лишние карты, случайно открытая карта и действие вне очереди требуют отдельного решения. Остановите игру, сохраните карты и фишки на местах и договоритесь о решении до продолжения. Калькулятор определяет силу рук и банки, но не восстанавливает историю ошибочной торговли.
07 / СПРАВОЧНИК
Позиция — это порядок принятия решения. Тот, кто действует позже, видит больше действий соперников.
UTG — первый после большого блайнда на префлопе. Кат-офф — место перед кнопкой. Баттон — сама кнопка. Малый и большой блайнды — обязательные позиции. Чем больше игроков ещё предстоит действовать после вас, тем меньше информации у вас при решении.
На префлопе порядок начинается слева от большого блайнда. После флопа — слева от кнопки среди оставшихся. Поэтому баттон обычно действует последним после флопа, но не обязан быть последним на префлопе.
Кнопка ставит малый блайнд и действует первой на префлопе. Большой блайнд действует первым после флопа. Не переносите автоматически порядок стола на шестерых в игру вдвоём.
Чтобы подтвердить руку, показывайте обе личные карты. Если все оказались в олл-ине и дальнейшая торговля закончена, карты открывают до выкладки оставшегося стола. Если игрок выиграл без вскрытия, показывать его руку обычно не требуется.
08 / СПРАВОЧНИК
Вероятность — это частота возможных исходов, а не обещание следующей карты. Считайте карты, которые действительно дают нужное улучшение.
Дро — незавершённая комбинация. Аут — оставшаяся карта, которая улучшает руку нужным образом. Флеш-дро с четырьмя картами одной масти обычно имеет 9 карт для завершения флеша, открытый стрит-дро — 8, гатшот — 4. Но не каждый такой аут гарантирует победу.
Если у вас одновременно стрит-дро и флеш-дро, часть карт может завершать обе комбинации. Считайте объединение подходящих карт, а не сумму двух списков. Также вычитайте известные карты соперников.
У вас 8♥ 9♥, на столе 6♥ 7♣ K♥. Пятёрки и десятки дают стрит, червы — флеш. 5♥ и 10♥ входят в оба списка, поэтому не прибавляйте их дважды.
При пяти известных картах (две личные и флоп) неизвестны 47. Для девяти подходящих карт шанс попасть на тёрне — 9/47 ≈ 19,1%. На ривере после промаха останется 46 неизвестных. Это модель без информации о скрытых руках.
Для тех же девяти аутов с флопа до ривера: 1 − (38/47 × 37/46) ≈ 35%. Умножение аутов на 2 для одной карты или на 4 для двух — только быстрая прикидка, особенно неточная при большом числе аутов.
Эквити учитывает и победы, и вашу долю при ничьих. Если вы всегда делите банк пополам, шанс единоличной победы 0%, а эквити — 50%. В эксперте эти показатели показаны отдельно. Расчёт не моделирует будущие ставки, фолды и диапазоны неизвестных рук.
Сопоставляют необходимый колл с банком после вашего колла. Но чистая математика банка не учитывает будущие решения, ошибки в оценке аутов и турнирную ценность выживания.
В банке 300 после ставки соперника. Нужно доставить 100. Итоговый банк 400: для безубыточного колла в простой модели нужно 100/400 = 25% эквити, без рейка и будущих ставок.
09 / СПРАВОЧНИК
Таймер организует вечер, но сам по себе не определяет победителя. Заранее согласуйте условия, чтобы потом обсуждать раздачи, а не регламент.
В турнире игроки стартуют со стека, блайнды растут, а выбывший покидает игру, если регламент не разрешает повторный вход. В кэш-игре обычно фиксированы блайнды, а фишки имеют денежный эквивалент. Этот таймер рассчитан на домашний турнир.
Задайте число игроков, стек, минимальный номинал и время уровня. Начните с удобных блайндов, которые можно собрать вашими фишками. Короткие уровни ускоряют рост давления на стеки. Планируемая длительность остаётся оценкой.
Уровень может закончиться посреди раздачи. Эту раздачу доигрывают по прежним условиям, новые блайнды применяют к следующей. Перерывы удобно начинать после завершения текущей раздачи.
Анте — дополнительный обязательный взнос, не заменяющий блайнд. Ребай — докупка по регламенту, re-entry — новый вход после вылета. Зафиксируйте до старта, разрешены ли они, до какого уровня и с каким стеком. В таймере первой версии структура без анте; при использовании анте объявляйте его отдельно.
Настройки и ход турнира остаются в браузере устройства. Обновление страницы не сбрасывает турнир. Пауза останавливает отсчёт; закрытие вкладки — нет. После сна устройства таймер догонит реальное время. Звуковой сигнал требует разрешённого звука и активного браузера.
Откройте таймер на нужном устройстве и нажмите значок разворота. Клавиша F переключает полноэкранный режим, пробел ставит паузу и продолжает. Шпаргалку комбинаций можно раскрыть отдельно. Между разными устройствами таймер не синхронизируется.
10 / СПРАВОЧНИК
Небольшой словарь, чтобы чувствовать себя увереннее в разговоре об игре.
Борд — общие карты. Рука — ваши личные карты или получившаяся комбинация, в зависимости от контекста. Стек — фишки перед игроком. Банк — уже вложенные в раздачу фишки.
Коннекторы — соседние достоинства, например 8 и 9. Suited (s) — одной масти; offsuit (o) — разных. AKo означает туз и король разных мастей. Коннекторы не являются готовым стритом.
Натс — сильнейшая возможная рука при текущем столе. Кикер — дополнительная карта, участвующая в сравнении комбинации. Сплит — делёж банка при равной силе рук.
Опен-рейз — первое повышение, когда до игрока никто не повысил. На префлопе 3-бетом называют переповышение опен-рейза; большой блайнд считается первой ставкой. Лимп — вход коллом большого блайнда без повышения.
MTT — турнир на нескольких столах. Sit & Go начинается после набора участников; он может проходить за одним или несколькими столами. Домашний турнир за одним столом проще организовать, но принципы комбинаций и банков те же.
Действуйте в свою очередь, держите старшие фишки видимыми и не прячьте карты. Не подсказывайте игроку в незавершённой раздаче. Не обсуждайте сброшенные карты до конца раздачи. Спор решайте до того, как карты смешались, и спокойно объясняйте правила новичкам.
11 / СПРАВОЧНИК
Получили карты — не спешите ставить. Посмотрите, что у вас, что лежит на столе и сколько просят за продолжение.
Доплачивать не нужно? Можно остаться в игре без ставки.
Уравнять чужую ставку. Платите только недостающую сумму.
Поставить первым или повысить чужую ставку.
Сбросить карты. То, что уже поставили, остаётся в банке.
Пары тузов, королей и дам — сильное начало. Туз с королём тоже хорош. Мелкие карты разных мастей без пары чаще стоит сбросить, особенно после повышения.
До флопа. Перед вами повысили ставку.
Ни пары, ни хороших шансов собрать стрит или флеш. Не нужно играть каждую раздачу.
Важна не только пара, но и вторая карта. С тузом рядом ваша пара сильнее такой же пары с мелкой картой.
Флоп. Соперник сделал небольшую ставку.
У вас пара королей с тузом. На таком столе это сильная рука, хотя у соперника иногда бывает тройка.
Пара тузов с маленькой второй картой может проиграть другой паре тузов. Не платите любую сумму только из-за туза.
Сравним две руки на одном флопе.
У обоих тузы. Дама соперника старше вашей четвёрки — именно она даёт ему преимущество сейчас.
Каждая новая карта меняет расклад. Проверяйте, не появился ли на столе возможный стрит или флеш.
Флоп. Несколько соперников ставят и повышают.
У вас стрит. Но две червы у соперника уже дают флеш, который сильнее. Размер ставки здесь важен.
Если никто не поставил, чек оставляет вас в игре. Но следующий игрок ещё может поставить — тогда решаете заново.
Флоп. До вас все сделали чек.
Пара есть, но на столе туз и король. Раздувать банк без причины не нужно.
Когда до комбинации не хватает карты, это дро. Сравните цену продолжения с шансом её дождаться.
В банке уже 300. Чтобы продолжить, нужно добавить 200.
На следующую карту шанс собрать флеш — около 19%. Вы платите 200 за банк 500: нужно около 40%. Будущие ставки и возможные доплаты соперника могут изменить расчёт.
Последняя карта открыта. Если комбинация не собралась, решение принимаем по тому, что есть.
Ривер. Соперник крупно поставил.
Флеш не собрался, пары нет. Новых карт уже не будет.
Чем позже ваш ход, тем больше вы знаете о соперниках. Если за вами ещё пять человек, со слабой рукой играйте осторожнее. Против нескольких игроков для продолжения обычно нужна рука сильнее, чем против одного.
С сильной рукой хочется получить фишки от руки слабее. Если на повышение ответят только те, кто вас бьёт, пользы мало. Блеф имеет смысл, когда соперник способен сбросить. Просто большая ставка его к этому не обязывает.
Поставили 100, а теперь просят ещё 500? Решайте, стоит ли платить новые 500. Мысль «жалко первые 100» только мешает. При стеке 2 000 и большом блайнде 100 у вас всего 20 больших блайндов — учитывайте, сколько останется после ставки.
Что у меня? Что может быть сильнее? Сколько нужно доплатить? Зачем я это делаю? Можно взять несколько секунд. Даже хорошее решение иногда заканчивается проигрышем — одна раздача ничего не доказывает.
Подробнее в PokerStars Learn: Стартовые руки · Позиция · Цена колла · Цель и размер ставки
Это практическое руководство для домашнего безлимитного холдема. До игры договоритесь о правилах своего стола. В официальном турнире действуют правила организатора и решение директора.
Турнирные уточнения сверены с Poker TDA 2026. Базовая механика: Texas Hold’em. Примеры и пояснения написаны для этого справочника.